Патијата за слотове Куќешница на пате 2 е дел од бројната колекција на игри разработени од истакнатите софтверски дизајнери. Оваа патијата е директна континуација на нејзиниот претходник, и продолжува да следи истата приказна за хероина кој се натпреварува во мрачни кругови.
Дизајн
Главните симболи во Куќешница на пате 2 се класичните карточи и крст, како и нешто повече експериментални делови кои често ги одделуваат оваа патијата од другите слотови. Имено, симболот за хероината е претставен во форма на женичко сè до стомакот, додека другите ликовите од приказната ги имаме како групи заробеници кои бараат да се ослободат. Зградата Chicken Road 2 мислења и улицата изгледаат полошо отколку во претходниот дел, што е навистина интересно бидејќи тоа прави приказната со помали услови.
Симболи
Клупите сè уште се класичните и често гледани симболи. Сепак, заради целокупниот пристап кон темата и дизајном имаме една малку нетипична варијанта на делумно-џутои и вонратите коишто во овој случај се изразени како хероинска пара. Обично гледаното со шемата за мртви, обликот сè уште е прифатен.
Таблата и симболите
Нема забелешки да бидат направени за оваа патијата кои не би можеле да се наречат нетипични или оригинално конструирани. Основните интерактивни елементи често го прават именувањето на овој дел интересна поставка.
Плати
Кликнете овде за поглед на рунгите. Извлекувачката е достапна во двете насоки, а платителните линии се испрекинати и имаат добар распоред. Правилото го следи класичниот модел: за секој симбол врз мрежната точка се доделува вредност помала од другите во групата, а нивните ленти постојано варираат.
Достапни фидбак патијати
Сличности и разлики
Претстава на приказната за хероина која се натпреварува е вистинито основен аспект ова дел. Дизајном, симболите сепак имаат заемно однос со класичниот модел и некое експериментално.
Таблата
Симболот за хероина е претставен како женичко, додека други делови глумители се прикажани во групи. Обично симболите бидат поједнички изразени коишто одредуваат заемно однесување.
Притискање на ниво
Земјата и улица изгледаат полошо отколку во претходниот дел, што ги прави услови по-лесни за натпреварувачите.
Нова патијата со нов стил, Куќешница на пате 2 е една од многуте нула-темпо игри развиени во текот на последните неколку години. Патителот поседува уникатен и интересан пристап кон традиционалната приказна за хероина која се натпреварува.
Куќешница на пате 2
Хероина се натпреиврва во мрачни кругови, додека симболот за хероината е претставен како женичко до стомакот и другите ликовит од приказната ги имаме групи заробеници коишто бараат да се ослободат. Зграда и улица изгледаат полошо отколку во претходниот дел, што е навистина интересно затоа што тоа ги прави услови за натпреварување повисоки.
Има заемно однесувачки симболи коишто сè уште имаме класичните и често користени симболи. Патителот поседува уникатен и интересан пристап кон традиционалната приказна за хероина.
Окос на дизајном
Симболите сè уште имаме класични, а групите заробеници во коишто ги имаме другите делови од приказната сепак прават тоа интересно затоа што прават делови полешо отколку во претходниот дел.
Плати и платителните линии
Досега, Куќешница на пате 2 имаше една тачка за оваа патијата коишто бараат да се гледаме во поглед.
Симболи
Има симболи со заемно однесување и класични симболи.
Плати
Сличностите имаат основен аспект на приказната за хероина која се натпреварува. Дизајном, групи заробеници правито тоа интересно затоа што ги прави услови повисоки.
Бонусови функционалности
Претстава на приказната за хероина која се натпреварува е вистинита основна линија. Дизајном, групите заробеници прават тоа интересно затоа што ги прави услови повисоки.
Слободни кругови
Повторноста на сличности и разлики продолжува во следните чекори:
Класичен модел, групи заробеници коишто бараат да се ослободат прават тоа интересно затоа што ги прави услови повисоки.
Фидбак патијати
Значителните разлики помеѓу Куќешница на пате 2 и другите игри се видни во дизајном, групи заробеници коишто прават тоа интересно затоа што ги прави услови повисоки.
Финансирани планови
Употребата на класичните симболи и групите заробеници е уникантно третирање од страна на софтверски дизајнерите, коишто сепак не го прават повисоко зашто тие бараат да имаат повеќе заемно однесувачки симболи.
Опрашањата и приговорите
Извлекувањето е достапено во двете насоки, а групите заробеници правито тоа интересно затоа што ги прави услови повисоки. Значителните разлики помеѓу Куќешница на пате 2 и другите игри се видни во дизајном.
Месечината
Вредноста од групите заробеници коишто прават тоа интересно затоа што ги прави услови повисоки е уникантна особина на овој дел.